仙剑奇侠传二攻略角色推荐,说到底就是要在王小虎、沈欺霜、苏媚、李忆如这四人小队里,选出你愿意把“御灵”喂满、把好装备优先塞给谁。本文用横向对比的方式,按战斗分工把四位角色拆开讲,再给出一套亲测顺手的培养路线与最终取舍建议。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,数值若随补丁调整,请以游戏内实际效果为准。
这游戏没有绝对的板凳角色,但资源(尤其是后期加属性的“金蚕王”和时限性装备)只够集中养两到三人。我这边二周目实测下来,最省心的分配是:小虎主物理输出,七七主法系恢复与辅助,苏媚提供破甲与毒伤,李忆如前期靠御灵过渡、后期转召唤爆发。四个人在流程中的作用完全不同,先看下表:
一句话结论:如果你只求通关顺滑,主力推王小虎+沈欺霜,替补按战斗类型换苏媚或李忆如,这是容错最高的组合。
游戏第一章到第三章结束前,李忆如的御灵(如火猴、锦八爷)伤害明显超过小虎的普攻,但别因此把资源全砸给御灵。实测在对付“蜂王寨”的精英怪时,小虎的“裂地击”练到第二级后,能稳定打出200~300点伤害,而御灵锦八爷的“土遁”只有180点上下。前期建议:
这个阶段别急着固定阵容,因为剧情强制离队的情况不少(比如苏媚曾有单独行动桥段),均匀升级三人以上更稳。
从第三章末尾到第五章,Boss开始带小弟,血量普遍在4000以上。这里横向对比就能看出差别:小虎的“虎啸”虽然单体爆发高,但面对多目标时效率低;七七的“风雪冰天”能打全体且带减速,但伤害数字只有小虎的三分之二。苏媚的价值在于她的“狐步”技能降敌方防御大约25%(实测对“天鬼王”有效),这个debuff叠两层后,小虎的“虎踞”能多跳500点伤害。
这一阶段我的固定打法:苏媚开局先给Boss挂破甲,七七用“冰心诀”保证全队血量过半,小虎优先用“虎煞”点杀后排小怪,李忆如控制御灵抵挡单体大招。亲测这套节奏打“画妖”时,七回合内结束战斗,没消耗一个金疮药(前提是等级不低于24级)。
对比建议:如果你嫌苏媚操作麻烦,可以换李忆如常驻,御灵“火猴”的灼烧伤害也很可观,但无法替代破甲带来的爆发窗口,打高防Boss时差异明显。
终盘阶段(第五、六章),武器和防具的附加属性开始决定强度。我这边实测的配装路线是这样的:
最终取舍建议:打最终Boss“千叶禅师”前,请把主力锁定为王小虎+沈欺霜+苏媚。李忆如的召唤技虽然华丽,但前期“千叶禅师”会频繁释放驱散效果,御灵被清场后就只能平砍,而苏媚的下毒和破甲不受驱散影响,七七的群体治疗撑起续航。实测这个阵容在全员36级时,能稳定在二十回合内结束战斗,不需要吃额外的“神龙”续命。
唯一需要换人的场合是打“画妖”分支和“冰火洞”机关房,那里强制要求李忆如在场解谜,但战斗难度不高,替补即可。
很多玩家纠结御灵喂哪个,因为“香菇”和“蛊”的数量有限。我的实测结论:优先喂“锦八爷”到满级,它的“地裂”能全屏地系伤害,比火猴的单体更保值,尤其在后期面对成群小怪时效率高。喂食顺序建议:锦八爷(输出)→ 灵狐(回灵)→ 火猴(前期过渡)→ 其他随意。别忘了每个御灵学满四个技能后,李忆如的“召唤”会多出组合技,但消耗会翻倍,非Boss战不推荐用。
苏媚在中期有一段剧情强制离队,大约持续两章主线。实测归队时她的等级会落后主力2~3级,但敌方小怪血量也会同步下降,带她打两场普通战斗就能追上。别提前给她喂“金蚕王”,留到归队后补经验更划算。
优先学“虎踞”和“裂地击”,这两个技能分别提供单体爆发和直线伤害,泛用性最高;“虎啸”虽然攻击高但需要爆气状态,实战中不容易攒满。亲测点满这两招后,打后期小怪能一回合清一排。
御灵被打死后,李忆如下一次召唤需要多消耗一倍的灵力,且阵亡御灵在该场战斗中无法再出场。所以遇到AOE多的Boss,优先用“灵狐”的自动回灵技能保住御灵,或者干脆让李忆如防御两回合等灵力自然回满。