这篇Gris游戏攻略面向首次接触这款唯美平台跳跃作品的玩家,按章节场景推进整理关键解谜思路与收集品位置。GRIS是Nomada Studio开发的治愈系冒险游戏,全程无文字对话,核心机制是主角通过收集光点恢复能力、为灰白世界重新着色。以下内容基于Steam当前版本(1.0,2024年更新后无大改动),涉及具体谜题位置时建议结合游戏内视角自行比对。
游戏开场主角GRIS在灰暗中跌落,此时仅能移动与跳跃。第一幕核心是找到三个发光的几何碎片,它们分布在断桥左侧洞穴、高台右侧石缝以及瀑布后的隐藏空间。收集碎片后主角获得“重坠”能力——空中按住跳跃键可砸碎下方的脆弱石板,这也是全游戏最常用的解谜动作。
通关第一幕后世界变为红色调,主角获得歌唱能力(按住互动键),能唤醒特定植物作为平台。注意此时部分之前无法到达的高处会出现新的浮空花瓣,折返探索是收集完全部回忆星的关键。
第二幕场景转为绿色森林,新增机制是“风之斗篷”——在特定风口处按住跳跃可滑翔上升。本章主线是寻找五个唤醒巨树的铃铛,每个铃铛所在区域都有独立的小谜题:比如沼泽区的铃铛需要利用水面荷叶反弹三次到达树冠,而遗迹区的铃铛则要先用歌唱能力激活三座石像,按它们面朝的方向顺序踩踏地板机关。
最容易被卡住的是地下树根迷宫:这里的岔路会因主角的歌声而改变方向(声波震落果实堵住或打开通路)。我的建议是优先激活所有发光孢子,它们会标记正确路线——跟着紫色微光走即可,无需记路。
进入水下世界后,游戏引入重力反转机制——主角可以游向任意方向,且特定区域自动切换上下视角。本章任务是从沉没宫殿中找回三块棱镜碎片,每块碎片对应一个大型解谜空间:第一个是声控闸门(唱歌让海葵收缩露出通道),第二个是光折射阵(把珍珠推到特定底座上改变光线路径),第三个是逆流走廊(利用反向水流把自己弹射到高处平台)。
深海部分的难度曲线明显拉升,主要因为视野受限且部分机关反馈不明显。我这边实测:如果卡关超过十分钟,多半是漏掉了场景边缘会发微光的鱼群——它们会游向正确机关的方向,算是官方内置提示。
第四幕回归地表,色调转为暖黄,主角获得“冲刺”能力(空中二段闪避),可穿过沙尘风暴区域。本章主线是攀爬通天塔,塔内每层都有移动平台与风沙干扰的组合谜题。第五幕则是与开篇呼应的情绪收束——没有新机制,但需要连续使用全部四项能力(跳跃、重坠、歌唱、滑翔、冲刺)通过一段长距离的“能力检视”关卡,失误即回退到最近存档点。
若目标是全收集,我建议按此顺序:先通关第一到第三幕并拿齐当场可取的回忆星(共27颗),拿到冲刺后再回第二幕的森林高台(之前跳不上去的位置)和第三幕深沟补拿剩余4颗。全收集共31颗,全部找齐后最终场景会出现额外的星空动画,不影响结局但氛围感拉满。
除了主线流程,GRIS还有两个值得留意的细节:一是每章开头主角服装颜色会变化,这与该章情感主题对应(红=愤怒、绿=接纳、蓝=忧郁、黄=和解),二是在主菜单停留一分钟会播放开发人员致谢彩蛋。对于追求全成就的玩家,唯一需要注意的奖杯是“无伤通过巨人追逐战”——此战判定宽松但别贪飞即可,整体难度不高。
若你的设备配置较低(集成显卡),建议在设置中关闭动态模糊并锁定30帧,此游戏的粒子特效在低画质下观感差异不大,但帧数稳定性对操作手感影响明显。另外,游戏支持Steam云存档,但存档位置在本地也可找到(用户文件夹下AppData\Roaming\NomadaStudio),方便手动备份。
关于版本:本作在2023年后未再推出实质内容更新,目前以官方最新版本为准(版本号显示1.0.4),但后续若有无障碍选项或画面增强补丁,建议保持游戏自动更新开启。
主线共五幕(章节),但第四幕和第五幕流程较短,更像情感收尾。按正常探索速度,总流程在4到8小时之间,取决于是否全收集以及是否卡关。务必注意第三幕到第四幕之间没有存档点提示,但游戏会自动保存,退出重进会回到最近通过的场景入口。
不影响。31颗回忆星全部收集只会解锁一段额外的星空演出动画以及一个成就,主线结局本身不需要任何收集度门槛。若你只关心通关,完全可以一路直奔目标点,错过星星不会造成惩罚。
游戏没有传统意义的战斗,唯一的紧张场景是第二幕的巨鸟追逐,但那也只需要持续向右移动并利用滑翔躲开障碍,没有生命值或game over设定,最坏情况只是被鸟追上后镜头拉回重跑一段。全游戏零死亡惩罚,平台上手零门槛,很适合不擅长动作游戏的玩家。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(Steam版当前为1.0.4,2024年未更新实质内容)。本攻略的流程与收集位置基于此版本实测,若后续版本调整场景布局,请以游戏内实际情况为准。