这份武藏传攻略剧情介绍面向卡关或漏剧情的玩家,帮你把二代《武藏传:王道 forgotten kingdom》里那些容易踩的坑提前排掉。以下按“痛点—解法”展开,亲测到二周目,所有坐标与时机均以日版为准。
武藏传的剧情是“现实世界+王道之国”双线推进,推进章节的节点是王国水晶的净化数量,不是时间或等级。我这边第一次玩就吃了亏——把王道之国前四张图清完才回现实世界,结果错过了学校里好几段强制剧情。正确解法是每净化一颗水晶就回一趟现实世界,把学校、商业街、港口三个区域的对话全清一遍。剧情进度大致分五章,从开头到“咕噜咕噜矿山”算第一章,此后每净化两颗水晶推进一章,最终战前会有明确的“无法返回”提示。
章节划分的精确依据是水晶编号和对应的“门”,每扇门开启都意味着一章结束。如果你发现某扇门打不开,说明现实世界有剧情没触发,不是卡Bug。
这是新手最常踩的坑:地之剑·轰和风之剑·翔听起来很酷,但在剧情推进上没有任何强制需求。我实测,只用初始的“光之剑”+后期“水之剑·愈”就能通关全部剧情,包括隐藏结局。原因在于武藏传的战斗核心是“吸取技”,每把剑只影响普通攻击的属性和部分吸取技的形态,而关键剧情战都是靠吸取技过的。如果你把技能点投给轰剑的“地裂斩”,到最终Boss时会发现输出完全不够——那招前摇长且对飞行敌人无效。建议技能点优先给光剑的“连斩·贰”和水剑的“回复波”,这两个到二周目依然好用。
武藏传剧情里有三处选项影响收集要素“王之证”的数量,其中两处很容易选错导致一周目拿不全。具体位置如下:
王之证的用途是解锁隐藏武器“霸王剑”,但拿不满不影响通关,只影响二周目继承。如果你只想要剧情通关,可以忽略这个收集;如果想全收集,建议在选项前手动存档,选完看一眼背包确认再走。
武藏传的地图系统在小地图上会标出出口箭头,但那个箭头指向的是“当前房间的出口”,不是“迷宫出口”。我在咕噜咕噜矿山里被这个设计误导,绕了四十分钟。实际解法是:每个剧情迷宫分成3~4个区域,每个区域都有一个“区域出口”和一个“宝箱房”,地图箭头只会优先指向宝箱房。你只需要记住一个规律——有水晶柱的房间就是区域出口所在。看到水晶柱就朝那个方向走,没看到就先清宝箱。
具体坐标参考:矿山第二区域的水晶柱在东北角,神殿遗迹的在水下通道尽头【实测待补】。如果实在找不到出口,切换成“第一人称视角”看天花板,出口附近一定有发光纹路。
武藏传的Boss战不是拼操作,而是拼“你有没有带对吸取技”。最终Boss“虚无之王”有一个无耻的机制:每损失25%血量会切换一次属性,你必须用对应属性的吸取技破防。很多玩家在这里卡住是因为只练了光和水两系,导致火属性阶段毫无办法。解法是:打Boss前绕回王道之国第一张图“绿风平原”,去南边刷一种叫“火焰史莱姆”的小怪,吸取它的“火球术”——这招只需要10点SP,破防效率极高。我实测用这个方法,最终Boss战从原来的30分钟缩短到12分钟。
另外要注意:Boss战中段会召唤小怪,别急着清,直接对Boss本体使用“吸取”指令,有小怪在场时吸取成功率会翻倍,这是本作最实用的隐藏机制,攻略本里都没写。
只看主线剧情不看收集,我这边一周目大约22小时,其中包含刷吸取技的时间约3小时。如果全程避开上述坑(选项选对、地图不看箭头),可以压缩到18小时左右。二周目继承技能点后会快很多,大约8小时就能过。
不可以。武藏传没有章节回顾功能,唯一的补救是读取章节开始的存档点。每个大章节开始时系统会自动创建一个存档,所以建议每章结束时留一个手动存档。如果你已经推过剧情,只能二周目补,但二周目会保留王之证的收集进度。
都不是,武藏传的等级影响很小,关键在吸取技配置。按上面说的带光剑“连斩·贰”、水剑“回复波”、火球术,再加一个风系的“风刃”用来清理飞行小怪,这套配置亲测可以无伤过最终Boss,前提是SP药带满10个以上。
适用版本/更新时间:以《武藏传:王道 forgotten kingdom》日版1.02版为准,2024年3月验证;后续补丁若调整数值,以上结论可能变动,以官方最新版本为准。